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Helsinki co-organise la première conférence virtuelle immersive au monde qui utilise une technologie de jeu de pointe

Les villes d'Helsinki et Tallinn accueillent le troisième Sommet mondial sur l'environnement numérique construit, WDBE, pour les experts dans le domaine du développement urbain. En raison de la crise de Covid-19, le WDBE s'associe à Epic Games et Zoan pour offrir aux invités une expérience d'événement virtuel immersive comme jamais auparavant.

La WDBE rassemble des participants de plus de 50 pays du 29 au 30 septembre 2020 autour des possibilités illimitées de la numérisation en tant que catalyseur d'un avenir urbain plus durable sur les plans social, culturel, écologique et économique.

Il est donc normal que l'événement soit organisé dans une ville virtuelle qui combine les meilleures caractéristiques de deux villes voisines séparées par le golfe de Finlande: Helsinki et Tallinn.

Le développement urbain à Helsinki subit des changements rapides alors que la ville se dirige vers la neutralité carbone en investissant, entre autres, dans le chauffage urbain, un nouveau système de métro léger et des bâtiments plus efficaces. Les efforts sont également concentrés pour garantir qu'Helsinki reste un endroit socialement juste et égal où vivre pour tous ses habitants, également à l'avenir.

«La durabilité environnementale et sociale pose de nombreux défis pour le développement urbain et nous ne pouvons pas les relever sans une collaboration internationale. La crise climatique ne s'arrêtera pas pour Covid-19 et nous ne le pouvons pas non plus. C’est pourquoi cette plate-forme est une opportunité passionnante de vraiment entrer en contact avec des collègues internationaux pendant cette période extraordinaire de l’histoire et de nous faire avancer dans le travail que nous faisons pour concevoir un avenir urbain encore meilleur pour notre ville », déclare Hanna Harris, Chief Design Officer de la ville d'Helsinki.

«Cette année, le thème de notre événement est Redéfinir la durabilité pour l'avenir urbain. De nombreux événements mondiaux de notre secteur ont été annulés ou reportés, mais en raison de notre thème et de notre niveau d'ambition, nous voulions profiter de cette opportunité et commencer à expérimenter la mise à l'échelle numérique de l'événement. Notre mission dans KIRAHub est de stimuler la numérisation durable de l'environnement bâti en Finlande et nous pensons que le moment est venu de le faire vraiment », déclare Teemu Lehtinen, PDG de KIRAHub, une association à but non lucratif et l'un des principaux organisateurs du sommet.

La technologie utilisée pour rendre l'événement vraiment immersif et engageant est proposée par Zoan et Epic Games. Zoan a récemment été présenté dans Forbes et The Business Insider pour leur production de concerts en direct à Helsinki virtuelle avec le duo de rap finlandais JVG, qui a attiré plus d'un million de spectateurs. Avec l'aide de l'Unreal Engine d'Epic Games, la plate-forme du sommet se transformera en une Illusion City immersive, qui peut être expérimentée en temps réel avec n'importe quel appareil.

Virtual Helsinki est une initiative majeure qui fait partie de la stratégie numérique globale de la ville d’Helsinki, qui fixe des ambitions pour que la ville devienne la capitale virtuelle du monde. Unreal Engine a été utilisé pour construire un jumeau numérique d'Helsinki en utilisant la modélisation 3D à partir de données ouvertes fournies par la ville. Zoan a fusionné cela avec une série de dessins, de modèles et d'images fabriqués à la main pour créer l'une des expériences de réalité virtuelle les plus réalistes au monde.

HT

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